查看: 1596|回复: 1

从3DS MAX中利用osgExp导出osg

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2009-10-14 15:35:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是别人导出的模型:
MatrixTransform {
  DataVariance STATIC
  name "Scene Root"
  nodeMask 0xff
  cullingActive TRUE
  StateSet {
    UniqueID StateSet_0
    DataVariance STATIC
    rendering_hint DEFAULT_BIN
    renderBinMode INHERIT
    GL_LIGHTING ON
  }
  referenceFrame RELATIVE
  Matrix {
    1 0 0 0
    0 1 0 0
    0 0 1 0
    0 0 0 1
  }
  num_children 10
  MatrixTransform {
    DataVariance STATIC
    name "Box01"
    nodeMask 0xff
    cullingActive TRUE
    referenceFrame RELATIVE
    Matrix {
      1 0 0 0
      0 -4.37114e-008 1 0
      0 -1 -4.37114e-008 0
      -0.00365556 61.204 24.5142 1
    }
……
======================================
我导出的模型:
MatrixTransform {
  DataVariance STATIC
  name "Scene Root"
  nodeMask 0xff
  cullingActive TRUE
  StateSet {
    UniqueID StateSet_0
    DataVariance STATIC
    rendering_hint DEFAULT_BIN
    renderBinMode INHERIT
    GL_LIGHTING ON
  }
  referenceFrame RELATIVE
  Matrix {
    1 0 0 0
    0 1 0 0
    0 0 1 0
    0 0 0 1
  }
  num_children 1
  Group {
    DataVariance STATIC
    name "OSG_Group01"
……

提问:在导出时应该怎样设置,才能获得MatrixTransform的节点而不是Group?

谢谢!

该用户从未签到

发表于 2009-10-14 16:48:40 | 显示全部楼层
我记得有一个专门的选项,就在osgExp弹出的导出对话框中,仔细找一找吧
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表