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父子节点移动问题

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该用户从未签到

发表于 2009-10-16 13:29:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 spiritkay 于 2009-10-16 13:41 编辑

目的:希望移动父节点,子节点自动跟随移动。
如果父子节点都是Object的话,子节点自动跟随父节点transform没问题。

  1. dtCore::RefPtr<dtCore::Object> parent = new dtCore::Object();
  2. dtCore::RefPtr<dtCore::Object> son= new dtCore::Object();
  3. parent->AddChild(son.get());
复制代码
但是如果父节点是Object而子节点是Node就不行了。

  1. dtCore::RefPtr<dtCore::Object> parent = new dtCore::Object();
  2. dtCore::RefPtr<osg::Node> son= new osg::Node();
  3. parent->GetOSGNode()->asGroup()->addChild(son.get());
复制代码
这样父节点移动后,子节点还是在原来位置。
父节点使用dtCore::Tramsform::SetTranslation(const osg::Vec3f &xyz);来移动。
问:1、为什么?
      2、应该怎么实现?

该用户从未签到

发表于 2009-10-16 15:30:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 diyer2002 于 2009-10-16 15:36 编辑

Delta3D有自己的Parent - Child体系。 你下面使用OSG的节点体系, 移动时又使用Delta3D的变换函数当然不行了。

解决方法,就是统一使用你的第一种正确方法。

该用户从未签到

发表于 2010-3-13 19:21:42 | 显示全部楼层
同意2楼的观点

该用户从未签到

发表于 2013-3-8 23:16:50 | 显示全部楼层
diyer2002 发表于 2009-10-16 15:30
Delta3D有自己的Parent - Child体系。 你下面使用OSG的节点体系, 移动时又使用Delta3D的变换函数当然不行了 ...

OSG体系就不能实现么

该用户从未签到

发表于 2013-7-2 18:03:22 | 显示全部楼层
wxflamy 发表于 2013-3-8 23:16
OSG体系就不能实现么

osg体系,那你就要使用osg的translation来移动
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