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求助怎么控制模型绕自己的中心点旋转

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发表于 2009-10-17 16:40:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:模型现在可以绕中心点旋转
2:怎么传入一个参数来控制模型的中心点旋转

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 楼主| 发表于 2009-10-17 17:19:33 | 显示全部楼层
想做arra[img][/img]y大哥那样的指南针 图以后绘制出来了 就差数据的绑定了 。。
我已经得到当前摄像机的旋转分量了,但是不知道怎么联系起来   

osg::MatrixTransform *transform =new osg::MatrixTransform();
osg::ref_ptr<osg::NodeCallback> nc = new osg::AnimationPathCallback(geode->getBound().center(),osg::Vec3(0.0f,0.0f,1.0f),osg::inDegrees(1.0));
    transform->setUpdateCallback(nc.get());
transform->addChild(geode);
这个是我的旋转代码 怎么用摄像机的旋转分量来控制当前的图片旋转

指南针

指南针

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发表于 2009-10-18 08:32:22 | 显示全部楼层
最简单的方法,您可以给这个更新回调设置一个成员变量,其中保存了Camera对象的指针。
我的方法是把指南针视作一个节点,然后重写节点的traverse函数,这样我可以直接获取CullVisitor中的模型视点矩阵信息。这样虽然会麻烦一些,但是易于扩展

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 楼主| 发表于 2009-10-18 09:51:41 | 显示全部楼层
不明白
怎么给这个更新回调设置一个成员变量
保存了Camera对象的指针

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 楼主| 发表于 2009-10-18 09:54:47 | 显示全部楼层
我也是把指南针做成了一个节点  控制一个面片
怎么重新这个遍历函数啊

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 楼主| 发表于 2009-10-18 12:41:09 | 显示全部楼层
怎么重写节点的traverse函数

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发表于 2009-10-18 14:30:09 | 显示全部楼层
class YourNode : public osg::Group
...
然后想做什么就做什么

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 楼主| 发表于 2009-10-18 19:50:05 | 显示全部楼层
我还是不明白 能贴段代码让我参考下么

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发表于 2009-10-18 22:55:56 | 显示全部楼层
最简单的例子:osg:: Switch类的源代码,它足够短了,并且可以说明很多事情
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