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实现HUD功能需要定义投影矩阵。一般用正交投影定义,例如
osg:rojection * projection = new osg::Projection;
projection->setMatrix(osg::Matrix:rtho2D(0,1280,0,1024));
projection->addChild(modelview);
root->addChild(projection);
请问:
能否用透视投影定义
如projection->setMatrix(osg::Matrix::frustum(0,1280,0,1024,?,?));
frustum函数中的各个参数应该如何定义?这六个参数与什么有关? |
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