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关于节点属性问题??

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该用户从未签到

发表于 2009-10-21 14:09:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
osg::Geode* geode = new osg::Geode() ;
osg::StateSet* pStateSet = geode->getOrCreateStateSet() ;
pStateSet->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF);
如上,节点geode绘制完后,OpenGL状态机会恢复到GL_LIGHTING的默认值么???还是延续关闭光照状态???

该用户从未签到

发表于 2009-10-21 17:14:22 | 显示全部楼层
OSG会每帧重置一些默认的属性,其中就包括GL_LIGHTING,因此会自动打开

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-10-22 12:46:20 | 显示全部楼层
有什方法在一帧绘制中,能够非别设置模型绘制前后不同属性,比如在绘制模型前指定setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF);在模型绘制后指定setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::ON);以便后面绘制的模型能够继续使用光照。

谢谢array

该用户从未签到

发表于 2009-10-22 15:21:54 | 显示全部楼层
默认就是这样的啊。您没有试验过?
或者如果想严格控制多个模型的光照的话,也可以分别给它们设置setMode()
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