查看: 4722|回复: 3

osg::createTexturedQuadGeometry(topleft, w, h)的用法问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2009-10-22 14:36:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
osg::createTexturedQuadGeometry(topleft, w, h)在用他做纹理贴图时候,图像是完全那么大小贴在(topleft, w, h)确定的矩形区域吗?还是有其他约束条件之类的,有什么规则之类的??

该用户从未签到

发表于 2009-10-22 15:18:25 | 显示全部楼层
createTexturedQuadGeometry(corner, widthVec, heightVec, l, b, r, t)
这个函数可以方便地创建一个空间四边形,位置和大小由corner,widthVec,heightVec决定;l,b则是纹理坐标的左下角点;r,t是右上角点

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-10-22 16:13:51 | 显示全部楼层
图像是完全那么大小贴在(topleft, w, h)确定的矩形区域吗?还是有其他约束条件之类的,有什么规则之类的??

该用户从未签到

发表于 2009-10-22 16:53:16 | 显示全部楼层
Convenience function to be used for creating quad geometry with texture coords.

这个函数作用是创建一个带有纹理坐标的四边形~~~纹理贴图你在Texture2D里面设置就可以了,跟这个函数没什么关系~~~~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表