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向array老师求教和qt相关的知识

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该用户从未签到

发表于 2009-10-22 23:41:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 harolf 于 2009-10-22 23:43 编辑

由于cegui的许多局限,我采用了QGraphicsView+QGraphicsScene的组合作为osg的viewer,在QGraphicsScene的drawBackground()中绘制osg,使用QGraphicsItem作为Ui,在实际应用中多数情况下都能正常工作,但某些时候场景中的面全都破掉、变形,呈现爆炸状,经过多次观察和尝试发现好像和远近裁剪面有关但不能确定是否确实和此有关。我印象中array老师也是用qt的,不知是否有此方面的经验,希望能指点一下。貌似那个osgViewer::GraphicsWindowEmbedded的性能很差,不知道array老师是如何处理的?

该用户从未签到

发表于 2009-10-23 10:06:25 | 显示全部楼层
我是自己写了一个GraphicsWindowQt来实现底层显示的,不过说实话GraphicsWindowEmbedded的性能应该一点都不差,只是它本身的机制不适合一些GUI的设计罢了。不知道您的依据是什么。

OSG默认是自动设置远近平面的,设置依据是物体的包围球以及一个远近平面比率,使用Camera::setNearFarRatio()来设置,默认为0.0005,但是处理地形时往往需要设置一个更小的值;或者也可以手动设置远近平面,先关闭自动选项,DO_NOT_COMPUTE_NEAR_FAR
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