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如何设置从相机,只绘制内容,并进行处理,但不显示?

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该用户从未签到

发表于 2009-10-29 09:10:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
在osg中,能否建立单视图多相机,主相机进行绘制并显示,从相机进行绘制但不显示内容,对从相机的图形内容进行后台图像处理,如何设置?

该用户从未签到

发表于 2009-10-29 09:27:44 | 显示全部楼层
使从相机渲染到纹理?
camera->setRenderTargetImplementation(osg::Camera::FRAME_BUFFER_OBJECT);
camear->attach(osg::Camera::COLOR_BUFFER, texture, 0, 0, false, 0, 0);

该用户从未签到

发表于 2009-10-29 09:56:19 | 显示全部楼层
真是不错的思路啊~~~
不知道可不可以把相机做为switch的节点,不需要的时候关闭,需要的时候开启~~

该用户从未签到

发表于 2009-10-29 10:12:07 | 显示全部楼层
indif的方法是正确的,即采用渲染到纹理(RTT)的方法,可以参考osgprerender例子
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