查看: 4076|回复: 4

[请教]osg::BlendFunc的一点问题。

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2008-4-28 11:25:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
在设置混合属性的时候setFunction,有一个枚举是osg::BlendFunc::CONSTANT_COLOR,允许自定义颜色作为因子。

那这个自定义颜色在哪里设置啊,翻看了源代码并没有相关设定啊。

想自定义颜色主要是想调节反射度的大小,还有其他什么可用的方法么?

该用户从未签到

发表于 2008-4-28 22:38:24 | 显示全部楼层
原帖由 sycloud 于 2008-4-28 11:25 发表
在设置混合属性的时候setFunction,有一个枚举是osg::BlendFunc::CONSTANT_COLOR,允许自定义颜色作为因子。

那这个自定义颜色在哪里设置啊,翻看了源代码并没有相关设定啊。

想自定义颜色主要是想调节反射度的 ...


使用CONSTANT_COLOR模式后,需要调用glBlendColor来指定颜色常量,在OSG中也就是osg:: BlendColor类。
可以参考《OSG编程指南》(第四版)中第六章的内容。
您所说的反射度具体指的是什么?场景光照的镜面反射和漫反射参数吗?简单的场景不妨通过设置光源和材质来实现这一要求,复杂场景的话还是要考虑使用纹理,图像融合和GLSL等节省计算时间的手段

该用户从未签到

发表于 2008-4-29 00:15:48 | 显示全部楼层
纠正一下王锐兄的一个小错误,应该是《OpenGL编程指南》

该用户从未签到

发表于 2008-4-29 07:56:19 | 显示全部楼层
原帖由 soda 于 2008-4-29 00:15 发表
纠正一下王锐兄的一个小错误,应该是《OpenGL编程指南》


^_^

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-4-29 11:20:09 | 显示全部楼层
原帖由 array 于 2008-4-28 22:38 发表


使用CONSTANT_COLOR模式后,需要调用glBlendColor来指定颜色常量,在OSG中也就是osg:: BlendColor类。
可以参考《OSG编程指南》(第四版)中第六章的内容。
您所说的反射度具体指的是什么?场景光照的镜面反射和 ...


嗯 是的 场景光照的镜面反射,只是简单场景。 可以通过修改材质来达到?修改材质的话只是修改反射面就OK了吧。

谢谢 BZ解答
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表