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关于osgearth和osgsimplanet

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该用户从未签到

发表于 2009-11-8 22:35:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
osgearth和osgsimplanet是两个基于osg的地球渲染解决方案。
看文档感觉两个项目都差不多。哪位用过,可以介绍下差别呢?

该用户从未签到

发表于 2009-11-9 02:29:12 | 显示全部楼层
两个都看过一点,,ossimplanet更注重的是GIS数据的分析处理,是一个非常完善的解决方案~但如果使用它做自己的产品的话,过于复杂,,难度很大~~如果你想渲染地球数据的话,osgearth基本上就可以满足你的要求了~~~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-11-9 08:27:10 | 显示全部楼层
2# FlySky

如果我想把osgocean扩展到地球表面,用哪一个方案更好呢?

该用户从未签到

发表于 2009-11-9 08:52:58 | 显示全部楼层
ossimplanet本身已经把什么都囊括进去了。网上有人评价过,说ossimplanet是超越worldwind的,但是开发难度比较大;相比之下还是更为简易的worldwind受国内公司的欢迎。
换句话说,ossimplanet是一套完善的系统,用它的API进行开发是可以的;但是想要扩展它估计得读懂很多东西(我以前粗略看过一些,它自己设计了一套消息机制,您必须得学会才行~~),直接就把osgocean放进去,估计连门都没有……

osgearth本身并不是一个完整的GIS解决方案,它的产生实际上是为了实践一个新的方法:从网络数据源读取数据,再实时生成瓦片(Tile),构建四叉树,显示模型。换句话说,VPB是通过复杂的预处理过程,从dem和影像生成真实准确的模型;而osgearth是实时从网络服务端获取数据并生成的!除此之外,osgearth并不关心其它的GIS功能实现,否则那将违背它的初衷。

就这些,孰优孰劣,或许您有自己的一套解决方案

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-11-9 11:10:15 | 显示全部楼层
我只想借用三维地球模型来展示,既可以载入高程,又可以载入纹理,还可以把3dmax导出的模型贴上去,做一些编辑操作。
对于数据的处理,就采用预处理了。

该用户从未签到

发表于 2009-11-9 12:11:03 | 显示全部楼层
那么,这两个工程都不需要;自己做最好~~

该用户从未签到

发表于 2009-12-3 17:19:29 | 显示全部楼层
我正在准备把GIS加载到OSGearth的地球表面,但无从入手!请诸位指点阿!

该用户从未签到

发表于 2009-12-3 23:03:58 | 显示全部楼层
osgearth不关注GIS矢量信息的添加。事实上关于矢量数据的处理,各家都有自己的方案,并且决不会外传~~我在公司就设计了一套自以为不错的方案 期待您也能自己设计出好的效果来~~

该用户从未签到

发表于 2013-2-3 08:19:52 | 显示全部楼层
写的很详细,非常感谢,建议array 对ossimplanet也写个最长一帧:)
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