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再议MyOcean的问题

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该用户从未签到

发表于 2009-11-24 19:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
老大:

     我升级了显卡驱动,errer [Screen #0]的问题 消失  但是texture2D的问题 仍然存在,而且texture1D  texture3D 都不行   我无语了

    这是获取2D材质的关键函数  不能没有啊
    所以 我问问能用其他函数代替吗?

该用户从未签到

发表于 2009-11-24 20:25:02 | 显示全部楼层
啥错误啊,你需要的lib库文件加了没~~

该用户从未签到

发表于 2009-11-25 08:23:24 | 显示全部楼层
把类同
texture2D(normalMap, gl_TexCoord[1])
的语句改成
texture2D(normalMap, gl_TexCoord[1].st)
再看看。

我记得我说过显卡的差异可能造成着色代码编译时的差异,需要根据自己的情况和控制台的提示来更改。您这样做过吗?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-12-2 22:44:32 | 显示全部楼层
是 我用google 搜索了一下问题 发现这样就可以了 谢谢!
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