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大家好,请教一个聚光灯的问题

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该用户从未签到

发表于 2009-11-27 14:08:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
在做一个聚光灯的效果,参考了那个example里面的spotLight,不过那个spotlight会有穿透,在光传播的路径上的所有物体都会被照亮,osg那个例子也是光穿透了地面。对于聚光灯的实现,大家有没有好的思路提供一下。再有一个问题,如果实现路灯的效果,如何分配LightNum。大家有时间帮忙看看,谢谢大家。

该用户从未签到

发表于 2009-11-27 14:26:24 | 显示全部楼层
OpenGL本身永远也不会帮助您检查:光线是否穿透了某个物体,或者是否被谁遮挡住了;因为那样会把场景渲染的效率损失殆尽。这些只有您自己使用遮挡物等手段判断,没有什么奇巧的思路,老老实实地自己写算法就好。
使用OpenGL固定管线做路灯的话,通常会根据远近设置LOD,因为OpenGL至多允许8个Light;当然您也可以考虑用GLSL着色器实现

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-11-27 15:25:14 | 显示全部楼层
嗯,谢谢!那还是自己判断下

该用户从未签到

发表于 2012-3-20 17:12:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 bdaabaa3b2a8 于 2012-3-20 17:22 编辑

请教你一下:我执行OSG自带的例子osgSpotLight时, QQ截图20120320171029.gif ,怎么指定啊?我刚接触,不怎么懂,你调式过了,给我说下吧

该用户从未签到

发表于 2012-3-29 17:37:55 | 显示全部楼层
您根本就没有选择要执行的文件吧,您需要先了解一下VisualStudio的使用方法
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