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再提 glsl 的问题

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该用户从未签到

发表于 2009-12-8 11:58:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
老大啊,  我想把加入场景的模型(如一辆坦克, 在制作模型时已经给它赋予了纹理)
在保持原有的模型纹理基础上加入一层绿色,使之像是从狙击镜中看到的景色,

但是我加入gl_FragColor += vec4(0.0,1.0,0.0,1.0) 原有的模型纹理都不见了,就剩下一片绿色,这怎么也不像啊!!

该用户从未签到

发表于 2009-12-8 12:38:42 | 显示全部楼层
OpenGL像素RGBA的取值范围都是0-1的,所以会自动截取。您可以用mix来进行混合,而不仅仅是简单的相加,先仔细通读《OpenGL着色语言》这本书会对您很有助益
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