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求单个模型 多shader的加载转换方法

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该用户从未签到

发表于 2009-12-14 19:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
我加载一个模型 为这个模型 我写了两个 shader   ,做了program的数据回调 根据相机的距离判断加载其中的一个  出错了,  在xtree文件中报错,
代码:
{
     osg::program* pro = dycast< osg::program*> (stateset...);
     pro->set.....(osg:bject:Y....)
   if (距离>100)
   {
       if(program->getshadet(0) == program->addshader(shaderf1) )
      {
          program->removeshader(shaderf1);
          program->removeshader(shaderv1);
       }
       program->addshader(shaderf);
       program->addshader(shaderv);
    }
   else
  {   
       if(program->getshadet(0) == program->addshader(shaderf) )
      {
          program->removeshader(shaderf);
          program->removeshader(shaderv);
       }
       program->addshader(shaderf1);
       program->addshader(shaderv1);
   }
}
程序可以执行一次,就只能变换一次 当文件重新加载shaderf时候就出错了,xtree 文件中有问题,应该怎么办!???

该用户从未签到

发表于 2009-12-15 08:25:55 | 显示全部楼层
您可以设置Program对象为DYNAMIC试一试,不过我个人建议将您的场景结构设计的更为合理一些,例如:
Switch ---- Group[Prog1] -------- Model
                 Group[Prog2]

这里给Model设置了两个Group父节点,它们各自应用了一个Program对象,并且用Switch节点控制两者的切换。

此外您所关注的xtree,那其实只不过是堆栈运行到了那里产生线程错误而已,和这个Windows API系统文件本身毫无关系

该用户从未签到

发表于 2009-12-15 10:46:35 | 显示全部楼层
我觉得把判断代码写到shader里多好啊,也不用关联俩shader了
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