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关于geode的stateset问题

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该用户从未签到

发表于 2009-12-24 12:17:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果几个geode 共享一个geometry,
当改变其中一个geode的stateset的时候,其他几个geode的geometry也同时改变?

即:
geode1->geo1
geode2->geo1
geode3->geo1
三个geode共享一个geo1。

目的是想改变树状结构中某个几何体的stateset,如透明度等。

问题:改变geode1的stateset后,geo1确实发生改变,但由于共享geo1,为什么geode2和geode3也同时改变?如何解决?

该用户从未签到

发表于 2009-12-24 12:19:58 | 显示全部楼层
“当改变其中一个geode的stateset的时候”,其它geode的渲染状态不会改变。您需要检查自己代码的问题

该用户从未签到

发表于 2009-12-24 13:57:31 | 显示全部楼层
你可能改的是geode下的drawable的stateset吧,如果你改的只是geode的state的话,是不会影响其它的geode,除非你的geode1,geode2,geode3也是共享的某个geode...

该用户从未签到

发表于 2009-12-24 15:29:22 | 显示全部楼层
状态继承   如果改变父节点的  他的子节点们一般都会跟着改变~~

该用户从未签到

发表于 2010-1-25 14:23:27 | 显示全部楼层
1# dlhuaan

我曾经也遇到过你这样的问题,就是一个变所有都变,因为这几个复用了geometry,你可以这样试试,在中间加一层节点,我以前就是这样解决的
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