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有没有检测两个物体是否碰撞的简单办法

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该用户从未签到

发表于 2008-5-2 21:58:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
OSG有没有提供相应的函数可以判断两个物体是否发生碰撞?

谢谢。

该用户从未签到

发表于 2008-5-3 00:01:32 | 显示全部楼层
原帖由 wontor 于 2008-5-2 21:58 发表
OSG有没有提供相应的函数可以判断两个物体是否发生碰撞?

谢谢。


较为简单的方法是判断两个物体的包围盒是否相交,例如使用BoundingBox::intersects函数,实时渲染的场景中通常做到这一步就应该可以了。
如果希望实现更为准确的碰撞检测,恐怕OSG不会提供类似的函数,因为那已经是物理引擎的范畴了,可以使用ODE,Newton等物理引擎库结合OSG来完成精确的碰撞检测和显示处理。

该用户从未签到

发表于 2008-5-3 01:11:40 | 显示全部楼层
用包围盒得到物体的中心,然后计算半径,然后根据由中心发出一条射线,加上半径,再加上精确度,检测是否有碰撞~~~~~~这个方法比较简单,也非常好理解~~~~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-5-3 09:44:54 | 显示全部楼层
谢谢,收到
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