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如何开关着色器

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发表于 2010-1-4 17:35:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教大侠们在OSG里如何开关着色器?

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发表于 2010-1-5 08:53:31 | 显示全部楼层
事实上没有太好的方法,因为OpenGL的着色器并没有对应的glEnable属性,所以setAttribute(shader, OFF)是无效的,一个简单的方法是直接removeAttribute,您也可以考虑使用多重父节点的结构来控制子树的着色器开关

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 楼主| 发表于 2010-1-5 09:16:41 | 显示全部楼层
GLSL里可用glUseProgram(0)来关闭着色器,但不知道OSG是否封装了

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发表于 2010-1-5 10:38:00 | 显示全部楼层
Program类对于固定渲染管线的操作用到了这个函数,不过恐怕不太容易把它独立出来,也许您可以自己做一些实验并向osg提交您的更改

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发表于 2010-1-5 10:38:17 | 显示全部楼层
Program类对于固定渲染管线的操作用到了这个函数,不过恐怕不太容易把它独立出来,也许您可以自己做一些实验并向osg提交您的更改

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发表于 2010-1-5 11:54:13 | 显示全部楼层
事实上没有太好的方法,因为OpenGL的着色器并没有对应的glEnable属性,所以setAttribute(shader, OFF)是无效的,一个简单的方法是直接removeAttribute,您也可以考虑使用多重父节点的结构来控制子树的着色器开关
array 发表于 2010-1-5 08:53


用多重父节点的结构来控制子树的着色器开关-----?是使用switch控制开关么?

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发表于 2010-1-5 12:14:04 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2010-1-5 14:46:58 | 显示全部楼层
找到解决办法了,直接给该节点加一个空的Program就可以关闭了

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发表于 2010-1-5 14:56:27 | 显示全部楼层
是啊,赋空值也可以啊~~

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 楼主| 发表于 2010-1-5 17:45:07 | 显示全部楼层
这就相当于给该节点加了个glUseProgram(0)
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