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关于MatrixManipulator的setNode函数

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该用户从未签到

发表于 2010-1-4 20:28:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个问题在英文官网上也有提问,但是没有得到很好解决。
    问题是这样的,一个地形一个skydome,操作器使用terrainMP,要求相机在地形上,而不是在天空穹上,更不能对skydome进行碰撞检测。
    我认为问题的关键是setNode函数,这个函数设置了操作器的参考节点,只要将setNode的参数设为地形的节点就可以了,所以我把这个函数放到了Viewer::run的上面,但是编译通过,运行时只要中键操作就程序错误,而且使用其他两个键相交检测的依然是skydome。
     看了看源代码,在setCameraManipulator里面和setSceneData里面都使用了setNode函数,不过我已经把这个函数放到了最后面,可惜还是不能正常工作。请遇到这个问题的朋友解解惑

该用户从未签到

发表于 2010-1-5 08:59:36 | 显示全部楼层
setNode在不同的漫游器中有不同的作用,不能想当然地设置为您自己的节点,那样可能导致一些漫游器出现运算错误。最好的方法还是自己重写一个漫游器,osgGA提供的几个漫游器都不会为具体的项目去考虑,而只是为您的实验和调试提供了一个不错的辅助工具
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