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osg里怎么应用hdr技术啊

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发表于 2010-1-18 15:24:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
在osg里怎么使用hdr技术呢,哪位兄弟给个例子。麻烦阿锐指点下

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发表于 2010-1-18 15:38:42 | 显示全部楼层
hdr的核心是多遍渲染和shader的应用:前者可以使用多级Camera节点渲染到纹理实现,后者则由Program渲染属性封装~~这之后只需要按照常规的或者您自己设计的bloom算法来做就可以了

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 楼主| 发表于 2010-1-18 15:51:11 | 显示全部楼层
有没有例子,传个例子来学习下

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发表于 2010-1-18 15:53:10 | 显示全部楼层
自己研究好了,我以前做过,实现起来并不十分复杂。或者也可以参考osgPPU这个第三方工程,它的方法虽然繁琐,但是更具有通用性~~

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 楼主| 发表于 2010-1-18 16:02:35 | 显示全部楼层
我以前在OpenGL下做个,还以为能找到osg方面的,好快速上手嘛

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发表于 2010-1-19 13:20:50 | 显示全部楼层
HDR什么技术啊,干啥用的

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发表于 2010-1-19 14:17:36 | 显示全部楼层
High Dynamic Range,高动态范围图。有兴趣的话,可以多上google搜索资料,这一技术的应用使得场景的光影表达变得更加逼真和绚丽

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发表于 2010-1-19 15:17:08 | 显示全部楼层
了解喽~

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发表于 2013-5-30 10:24:54 | 显示全部楼层
array 发表于 2010-1-18 15:38
hdr的核心是多遍渲染和shader的应用:前者可以使用多级Camera节点渲染到纹理实现,后者则由Program渲染属性 ...

我想请教您一个问题,hdr的实现效果的最后一步,是把在内存中用着色语言渲染好的纹理重新绘制到场景图中,这一步怎么实现呀?刚接触这些,不太会

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发表于 2013-5-30 20:56:50 | 显示全部楼层
现在可以参看osgRecipes里面的effect compositor了
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