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我有一段50公里的场景数据,分为十几文件,采用osg:agedLOD机制加载,结果场景中的许多面片变形(抱歉手边没有截图),场景变的乱七八糟,而一次全部加载则十分正常.是不是osg在最初加载模型时会进行什么(摄像机?矩阵?)初始计算,而分页加载是在场景开始渲染后进行的,由于场景数据和初始计算不匹配造成的?请问这种情况该怎样解决呢?
另外,我想在osg::PagedLOD加载场景时同时生成与之关联的物理模型应该怎样做?
还有就是,使用一个osg::PagedLOD按索引载入一系列模型和使用多个osg::PagedLOD有什么异同? |
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