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osg 读取文件进度

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该用户从未签到

发表于 2010-2-18 09:35:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在array和flysky的上面看到了关于读取模型文件进度的方法。我设定了读取模型文件的回调函数,可是当我在读取一个新的模型的时候就会抛异常。
       我的读取模型的方式,我自己做的比较特殊:
       我的程序是这样的,我把osg渲染绑定到了一个CButton上,因为切换模型时,即用osg读新的模型的时候,模型的大小都不一样,所以我并不是使用代码:root.replaceNode()的方式,我自己又重新生成了一个Group *newRoot,然后再把新的模型添加进来,然后在设置为 newRoot->setSceneData()的方式。当我用这样方式的时候,我发现设置读取模型的回调函数加进去,就会报错。因为家里不能上网,我在网吧发的贴,没法贴代码。请大家帮我分析一下这是为什么?还有我如果想获取文件进度,并实时的反应在CProgressCtrl应该如何做呢? 谢谢!

该用户从未签到

发表于 2010-2-24 08:43:16 | 显示全部楼层
我不是太清楚您做了什么,不过建议不要随意地在运行过程中setSceneData(),对于多线程的渲染而言,这是很容易引起冲突的。最好是设置父节点为DYNAMIC并将子节点用addChild()加入。

此外我的控制文件读取进度的例子中好像没有用到replaceChild()这些函数
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