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大地形、大规模城市渲染解决方案

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该用户从未签到

发表于 2010-2-25 10:20:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
要渲染一块地形,在这块地形上有一个城市,采用什么来渲染呢?用vpb可以不?osgTerrain呢?还有其它方案没有?

该用户从未签到

发表于 2010-2-25 10:26:29 | 显示全部楼层
这绝不是一两句话就能够说清楚的事情:VPB当然可以用来构建大范围的地形,osgTerrain则是VPB的一个重要功能组成;而建筑物的建模和优化渲染则需要花费很大的功夫:数据的分块分级,模型和纹理的简化,使用公共纹理……这一系列问题都不可能自动化地完成,需要您自己深入琢磨和实验。

该用户从未签到

发表于 2012-9-12 13:42:29 | 显示全部楼层
牵扯到城市的,最好还是得专门做城市建模。 在把模型与大地形一起加载。。
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