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访问模型结点怎么进行控制

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该用户从未签到

发表于 2010-3-9 15:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
还是小车,我导入小车,想对轮子结点进行控制。
     CFindNodeVisitor findNode("wheel1");//建立访问结点
     car->accept(findNode);//从小车上找到轮子
     osg::ref_ptr<osg::Node> wheelNode=findNode.getFirst();//找到轮子
    wheelNode->setUpdateCallback(new CWheelUpdata());//对轮子进行更新

    void CWheelUpdata:perator()(osg::Node* node,osg::NodeVisitor* nv)//轮子更新函数
{
osg::MatrixTransform* mtWheel=dynamic_cast<osg::MatrixTransform*>(node);
mtWheel->setMatrix(mtWheel->getMatrix()*osg::Matrix::rotate(osg:I/2.0*0.1,osg::Vec3(1,0,0)));
}

可是不行,发现得到的轮子结点是geode类型的,请问对于这样的车轮怎么进行更新控制呢?

该用户从未签到

发表于 2010-3-9 15:49:03 | 显示全部楼层
没有办法控制,必须在建模时就将车身与轮子分离,并保证轮子为独立的Transform节点

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-3-9 16:58:02 | 显示全部楼层
谢谢~
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