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osg透明纹理对粒子系统的影响

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该用户从未签到

发表于 2010-3-11 16:03:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,小弟在此寻求帮助.
我在视景中添加了天空盒和osg自带的雨雪粒子系统,当天空纹理不采用透明处理时,一切正常,但当将天空设置为纹理透明时,粒子系统就显示不正常了,屏幕上在天空纹理上的粒子的边缘就出现了背景颜色的粗边,当它走出纹理范围就正常了,请问这个问题该怎么解决,各位帮帮忙。

该用户从未签到

发表于 2010-3-11 16:58:44 | 显示全部楼层
也许您可以考虑开启GL_BLEND来避免这种效果

该用户从未签到

发表于 2010-3-11 17:22:51 | 显示全部楼层
如果渲染属性设置正确的话,问题可能出在渲染顺序上
透明物体需要按距离排序渲染,先远后近
看看是否是天空先渲染了,设置天空的setRenderBinDetails强制它在粒子系统之前渲染,也许可以解决问题

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-3-12 08:59:04 | 显示全部楼层
这些属性应该是没什么问题,GL_BLEND属性也开启了,还是这种效果
问题就像是有三个平行的面,将第二个面设置问透明,从第一个面看,第一个面就自然的映射成第三个面得颜色了,能不能让它映射成第二个和第三个面的混合色,有这样的可控制属性么,或者渲染顺序能解决这样的问题么

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-3-12 09:55:17 | 显示全部楼层
问题解决了,就像sohoman 所说的,设置天空的setRenderBinDetails强制它在前面渲染,就能满足我想要的效果了,谢谢array,sohoman 的帮助
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