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双面模型...

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该用户从未签到

发表于 2008-5-14 08:56:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
在OSG中,我需要创建一组具有双面特性的模型。比如,使用一个矩形面,创建一个双面的矩形面,这样它的正反面都能参与光照计算,而且只需要贴一张纹理图片。为了达到这个效果,我关闭了背面剔除,可是还有问题,背面始终是黑的,不显示纹理,所以我只能作两个背靠背矩形面贴在一起,然后分别贴图,这样作虽然是出来了,但三角形数增加很多,而且整个处理起来也比较麻烦。所以,请教各位高手,有没有简单的办法实现这个功能?

该用户从未签到

发表于 2008-5-14 11:27:46 | 显示全部楼层
原帖由 lab_zj 于 2008-5-14 08:56 发表
在OSG中,我需要创建一组具有双面特性的模型。比如,使用一个矩形面,创建一个双面的矩形面,这样它的正反面都能参与光照计算,而且只需要贴一张纹理图片。为了达到这个效果,我关闭了背面剔除,可是还有问题,背面始 ...


双面光照的话请直接使用:osg:: LightModel
具体用法可以参照OpenGL的相关教程,启用双面光照通常是:
glLightModeli(LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
这对应osg:: LightModel:: setTwoSided( bool ) 函数

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2008-5-14 14:19:52 | 显示全部楼层
OK,知道了,非常感谢!
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