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如何从geode里读取纹理拷贝到另一结点里?

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该用户从未签到

发表于 2010-4-6 14:09:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
myshapegeode 是新结点
bgGeode 是被拷贝的背景结点

osg::ref_ptr<osg::Texture2D> tex = dynamic_cast<osg::Texture2D*>(bgGeode->getStateSet()->getTextureAttribute(0, osg::StateAttribute.TEXTURE)->asTexture());
这样读取的数据不对,请高手指教。谢谢

该用户从未签到

发表于 2010-4-6 14:37:15 | 显示全部楼层
那一行代码的作用是获取bgGeode节点渲染状态集当中,0单元的纹理属性数据
除此之外您没有提供任何信息,因此我无法判断您的目的以及您出错的可能性。
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