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Delta3D中碰撞检测

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该用户从未签到

发表于 2010-4-12 23:23:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
Delta3d中如何检测运动角色之间的碰撞,角色导入的是Cal3d骨骼动画。

该用户从未签到

发表于 2010-4-25 15:30:30 | 显示全部楼层
不知道你用的是什么,不过只要是继承的 dtCore:hysical 就可以很轻松地做碰撞检测了

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-5-8 11:03:38 | 显示全部楼层
就是Delta3d中TestAI的例子 ,不知如何实现其中运动人物之间的碰撞检测

该用户从未签到

发表于 2010-5-15 21:28:34 | 显示全部楼层
自己实现碰撞检测吧,那个例子用的是CharacterWrapper,这个类没有实现关于物理碰撞的检测等问题

该用户从未签到

发表于 2011-4-22 16:26:12 | 显示全部楼层
回复 2# StackSnow
你好,请问二楼你说physical有例子吗?

该用户从未签到

发表于 2011-4-22 16:32:48 | 显示全部楼层
回复 4# StackSnow
能不能把你刚才说的那个例子给我一份,谢谢,liwanchao150020@163.com

该用户从未签到

发表于 2011-4-30 17:06:11 | 显示全部楼层
回复 6# cc150020


    看看 源码包里带的例子吧 好久没弄delta3d了
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