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computeIntersections 计算错误

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该用户从未签到

发表于 2010-4-21 09:09:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
osgViewer::View:: computeIntersections
给定X,Y值,X,Y为正负1之间的屏幕坐标,但求出来的拾取的坐标点明显不正确,请问这是什么原因啊?请大家帮忙分析分析!

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-4-21 09:11:16 | 显示全部楼层
这种现象有时会出现,绝大多数情况下都正确。

该用户从未签到

发表于 2010-4-21 09:47:33 | 显示全部楼层
什么情况不正确,怎么个不正确现象~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-4-21 10:22:20 | 显示全部楼层
本来应该交到鼠标点击上的物体坐标,但交到了旁边的物体上的点,我怀疑是相机投影矩阵是不是出错了。

该用户从未签到

发表于 2010-4-21 13:15:52 | 显示全部楼层
我怀疑是相机投影矩阵是不是出错了
您的怀疑没有什么根据;请首先检查您自己的实现代码
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