查看: 1482|回复: 3

如何设置一个几何体不被裁剪

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2010-4-27 18:18:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
画的一些尺寸较大的几何体,比如圆柱,视点拉近的时候总要部分被裁剪掉,请问如何解决,谢谢!

该用户从未签到

发表于 2010-4-27 18:51:04 | 显示全部楼层
void  setCullingActive (bool active)
  Set the view frustum/small feature culling of this node to be active or inactive.

bool  getCullingActive () const  
  Get the view frustum/small feature _cullingActive flag for this node.

该用户从未签到

发表于 2010-4-29 19:25:11 | 显示全部楼层
FlySky 能否解释的更详细一些,谢谢

该用户从未签到

发表于 2010-4-30 08:23:42 | 显示全部楼层
FlySky的方法是避免对象被场景优化渲染时裁减(Cull)掉
我个人觉得您的问题并不是这样的,而是远近平面的设置不正确,您可以设置camera->setNearFarRatio( ... )来调整自动计算远近平面的值,一个足够小的值(例如0.0001)可以保证很大的物体在近处也不被裁减,但是要以牺牲一定的渲染效率为代价
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表