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面片信息获取问题

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该用户从未签到

发表于 2010-5-10 16:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用TriangleFunctor获取加载到场景中模型三角面片的信息,用NodeVisitor派生类遍历节点,(参照:array书中使用仿函数遍历几何体的例子)利用三角面片的信息再重构模型,结果发现robot.osg(开发包中的模型)和重构的模型位置错开,而用了其他的模型(如:cow.osg,axes1.osg),重构前后的模型是重合的,不知道为什么?怎样才能使重构前后的模型重合?

该用户从未签到

发表于 2010-5-10 16:10:59 | 显示全部楼层
也有这方面的需求

该用户从未签到

发表于 2010-5-10 16:18:43 | 显示全部楼层
我想这也许是您所使用的模型本身的问题?robot.osg是保存骨骼动画路径信息的,也许您没有考虑这一情况?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-5-10 16:32:20 | 显示全部楼层
3# array
嗯,谢谢array大哥,我看一下,再NodeVistor派生类获取信息的时候,osg::MatrixList matlist=drawable->getWorldMatrices();发现重构前后的matlist发生了改变
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