查看: 2453|回复: 2

缩放模型引起的模型变黑

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2010-5-13 14:36:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过
  1. osg::ref_ptr < osg::MatrixTransform> scale = new osg::MatrixTransform;
  2. float scaleSize =100000.0f;
  3. scale->setMatrix( osg::Matrixd::scale( scaleSize, scaleSize, scaleSize ) * ( *mt ) );
复制代码
进行放缩操作,其中mt是一个 osg::Matrix *mt = new osg::Matrix;保存了模型要放置的位置,显示后,所有的模型都是黑色,开始以为是放的太大造成的,把放缩比例调小后,还是不行.
在论坛里看到了一个设置
  1. scale->getOrCreateStateSet()->setMode(GL_RESCALE_NORMAL,osg::StateAttribute::ON);
复制代码
应用后,果然显示了出来.
原来是没有允许法线的重放缩模式

该用户从未签到

发表于 2010-5-13 15:49:17 | 显示全部楼层
是啊,缩放法线得归一化

该用户从未签到

发表于 2010-5-14 12:49:34 | 显示全部楼层
GL_RESCALE_NORMAL或者GL_NORMALIZED都可以,都是OpenGL自带的枚举类型
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表