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发表于 2010-7-8 10:34:10
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获得和该渲染模型对应的物理模型btRigidBody, btRigidBody的方法getCenterOfMassPosition可以获得该刚体当前位置 (btVector3) ,方法getOrientation可以获得刚体的姿态(btQuaternion)。bullet里面的刚体的motionState的成员 btTransform可以对应osg中渲染模型的 PAT,也可以从那里面获得pos,rot。没有研究过osgBullet,以上是osg里面应用bullet的做法。仅供参考 |
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