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您没有给出很多条件,例如,您是执行几何体顶点的旋转?还是执行节点的旋转?前者的话,请修改NormalArray;后者的话,可以设置MatrixTransform的变换矩阵旋转值,这个旋转矩阵可以通过makeRotate(Vec3(0,0,1), Vec3 ... array 发表于 2010-5-28 08:46
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