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关于法向量和旋转的问题

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该用户从未签到

发表于 2010-5-27 21:32:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
对OSG的函数们还不是很熟悉,如果已知旋转后的目标法向量,该怎么实现旋转呢?
例如模型初始法向量为(0,0,1),要转到(1,2,3),应该使用哪个函数来实现呢?

该用户从未签到

发表于 2010-5-28 08:46:16 | 显示全部楼层
您没有给出很多条件,例如,您是执行几何体顶点的旋转?还是执行节点的旋转?前者的话,请修改NormalArray;后者的话,可以设置MatrixTransform的变换矩阵旋转值,这个旋转矩阵可以通过makeRotate(Vec3(0,0,1), Vec3(1,2,3))获得

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-5-29 15:17:51 | 显示全部楼层
您没有给出很多条件,例如,您是执行几何体顶点的旋转?还是执行节点的旋转?前者的话,请修改NormalArray;后者的话,可以设置MatrixTransform的变换矩阵旋转值,这个旋转矩阵可以通过makeRotate(Vec3(0,0,1), Vec3 ...
array 发表于 2010-5-28 08:46

嗯,我忘记MatrixTransform了~~谢谢!!!~~~
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