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关于点的大小问题

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发表于 2010-6-2 15:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sdd548 于 2010-6-2 15:11 编辑

我将点的大小用setPointSize(10)将大小设为10,但感觉这个大小是屏幕大小,不是OSG场景内的10的大小。也就是说点相对于场景而言,它的大小会随着视角的远近而变化。
请教一下,有没有人知道怎么把点的大小固定,于场景保持一致?谢谢!
想要的效果就和画一个直径为10的球差不多,但是现在一定得画点。
OSG::Point里的所有Set...我都试过了,好像是没有。

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发表于 2010-6-3 08:26:38 | 显示全部楼层
osg:: Point也就是glPoint的封装,它不支持您所设想的那种大小设置;不过您完全可以用画球或者圆形的BillBoard的方法来模拟画点

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 楼主| 发表于 2010-6-3 09:03:53 | 显示全部楼层
球和圆面我都画过了,但是数据是300000个运动的球体,只有画点可以承受得起。
结论是不支持的话,就认命了,我直接转到B方案。

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发表于 2010-6-3 12:38:04 | 显示全部楼层
用BillBoard做一个圆形的透明图片也是完全可行的;此外对场景进行分块也很有必要~~30万并不是一个很大的数量

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 楼主| 发表于 2010-6-4 11:28:58 | 显示全部楼层
30万只显示一帧,一共有1000帧。每一帧都得不停的换数据。
分块的话,若我想看整体的数据,就还得对数据分细节层次,相当于还得把30万的数据根据视点远近分好几层,像地形的PagedLOD一样对吧?

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发表于 2010-6-4 13:10:49 | 显示全部楼层
可以建立一个类似四叉树的结构,然后进行动态的管理

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 楼主| 发表于 2010-6-4 13:21:00 | 显示全部楼层
我也这么想过,但是准备数据比较耗时间,3亿的数据化简一次大概需要60个小时。等以后有时间了我来实现一次。只是一直在纠结30万的数据就显示一帧,我还得给他弄个四叉树,然后一千帧,我得弄一千个四叉树,有点冤。
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