查看: 1199|回复: 3

三次贝塞尔初始化

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2010-6-18 09:39:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
初始化时每个三次贝塞尔控制点都需要3个参数(如osgAnimation::Vec3CubicBezier),第一个参数的含义比较清楚,就是指控制点的参量值(如一个表示位置的Vec3),但后面两个参数是什么意思就不太清楚了,尤其是针对非Vec3类型的三次贝塞尔控制点。到底怎么个切法以及如何正确设置这两个参数? 崩溃...

该用户从未签到

发表于 2010-6-18 10:53:07 | 显示全部楼层
三个参数分别是:position,controlPointIn,controlPointOut

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-6-18 11:20:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 sgqiu 于 2010-6-18 11:23 编辑

能稍微解释下吗?不明白,下面讲了相关的,不知道是不是你说的意思?http://blog.csdn.net/Garuda/archive/2010/06/06/5651881.aspx

该用户从未签到

发表于 2010-6-19 08:49:09 | 显示全部楼层
您可以参考TemplateCubicBezierInterpolator的实现代码,或者这个地址:
http://www.dr-mikes-maths.com/DPbezier.html
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表