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关于纹理渲染的问题!求教

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发表于 2010-6-22 06:51:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. osg::ref_ptr<osg::Texture2D> tex2D = new osg::Texture2D;
  2.         tex2D->setImage(osgDB::readImageFile("1.jpg"));
  3.         tex2D->setFilter(osg::Texture::MIN_FILTER,osg::Texture::LINEAR);
  4.         tex2D->setFilter(osg::Texture::MAG_FILTER,osg::Texture::LINEAR);
  5.         tex2D->setWrap(osg::Texture::WRAP_S,osg::Texture::REPEAT);
  6.         tex2D->setWrap(osg::Texture::WRAP_T,osg::Texture::REPEAT);
  7.         osg::StateSet* ss = wall->getOrCreateStateSet();
  8.         ss->setTextureAttributeAndModes(0,tex2D.get());
复制代码


以上是我渲染纹理的过程。
当这个wall(加红字体)是用ShapeDrawable画出的几何体的话,这样纹理可以渲染上去;而当这个wall是geometry,用addPrimitiveSet这样给出的顶点数据画出的话,这样渲染纹理就不显示出来纹理?
请问这是为什么啊?求教

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发表于 2010-6-22 08:30:00 | 显示全部楼层
您设置Geometry的纹理坐标数组了吗?也就是setTexCoordArray()

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 楼主| 发表于 2010-6-22 10:56:47 | 显示全部楼层
2# array

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 楼主| 发表于 2010-6-22 10:57:35 | 显示全部楼层
2# array 没有,但是当wall为shapeDrawable时也没有设置啊,为什么就能显示出来呢?不解,求教

该用户从未签到

发表于 2010-6-22 12:39:22 | 显示全部楼层
要在物体上绘制纹理,必须先设置纹理坐标;这是OpenGL开发的常识了~~
shapeDrawable不需要您自己设置纹理坐标,它内部已经设置好了。
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