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关于场景漫游的问题

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该用户从未签到

发表于 2010-7-15 16:18:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我最近在研究场景漫游,似乎它主要是通过矩阵变换改变摄像机的位置来进行漫游,而场景模型的位置并未改变;我想再往场景中导入一个人体模型,在控制摄像机移动的过程中人体模型也会随之移动,感觉就像摄像机绑定在人体模型上以人的视角进行漫游,这就涉及到模型与摄像机同步运动,这该如何实现呢?谢谢~

该用户从未签到

发表于 2010-7-15 23:41:17 | 显示全部楼层
您首先实现场景漫游功能,,然后相机矩阵实时更新回调人体模型即可

该用户从未签到

发表于 2010-7-16 09:51:15 | 显示全部楼层
在相机矩阵的更新回调中修改人体模型,这个地方技术难度是比较大的。如果只是简单的让人在移动可能简单,但是要那种平移、转弯的效果,恐怕就很麻烦了。反正也就是要做成“跑跑卡丁车”里面的那个汽车的运动效果,你可能需要花不少功夫来研究。

该用户从未签到

发表于 2010-7-16 23:24:46 | 显示全部楼层
您可能误解我的意思了,,,这里只需要把摄像机的实时变换矩阵传递给人体模型,,人体模型实时更新回调就可以实现控制,,难度不大吧

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-7-17 23:29:37 | 显示全部楼层
谢谢~不过如何将摄像机的实时变换矩阵传递给人体模型呢,该用到那些函数呢?
我现在完成的是将实时变换矩阵进行摄像机的设置viewer->setCameraManipulator(new CSouth())

该用户从未签到

发表于 2010-7-18 01:23:07 | 显示全部楼层
你继承自osg::NodeCallback,,对节点更新就可以了
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