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视点切换问题

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该用户从未签到

发表于 2010-7-15 21:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shell 于 2010-7-15 21:35 编辑

有多个视点,想在各个视点之间切换,之前通过下面方法实现
osg::Vec3d eye, center, up;

eye.set(-1041.51, -426.1, 843.077);

center.set(-1040.65, -425.922, 842.592);

up.set(0.396451, 0.376745, 0.837192);

osg::Matrixd mx;

mx = osg::Matrixd::lookAt(eye, center, up);

osgGA::TrackballManipulator * tm =  (osgGA::TrackballManipulator *)view->getCameraManipulator();

tm->setByInverseMatrix(mx);


发现在视点之间切换过于生硬
现在想以路径漫游的形式实现,请问如何通过起点和终点,生成路径漫游的path文件。
或者哪位大侠有更好的视点切换方法,还望赐教。

该用户从未签到

发表于 2010-7-15 23:55:33 | 显示全部楼层
您手动插值一下就可以生成path,然后就会产生您要的效果

该用户从未签到

发表于 2010-7-16 09:47:18 | 显示全部楼层
显然不会自动的实现“平滑的飘过去”那个效果,肯定需要你自己插值的,而且“飘过去”的效果直接取决于你的插值方式。
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