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osgTerrain问题

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该用户从未签到

发表于 2010-7-22 05:58:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
运行osg2.8.3中的osgTerrain example,使用参数:
-d 地形名称 -e 坐标范围
上述地形和坐标全部使用默认的地心坐标系,-e后的坐标为经纬度范围,-d后的地形数据使用经纬度坐标。可是渲染出的地形的高程非常不明显,就是地面原来比较明显的起伏变得比较不明显,整个地面像是给压矮了。不知道大家碰到这个情况过没有?谢谢

该用户从未签到

发表于 2010-7-22 20:08:01 | 显示全部楼层
您可以通过设置void  setVerticalScale (float scale) 来处理,,可能是坐标系转变或者其他参数设置,,具体您可以提供更多信息来帮您找出错误

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 楼主| 发表于 2010-7-23 05:27:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 hello! 于 2010-7-23 05:29 编辑

谢谢。这个地方设置 setVerticalScale 不管用,因为它是osgTerrain::Terrain的函数,不是osgTerrain::Terraintile的函数。
我把坐标-e设为投影坐标系的范围就ok了。还有发现osgTerrain Example中没有必要按照dem真正的坐标进行设置,只要在-e后提供地形范围正确即可,即渲染地形时-e后的原点x,y无所谓,w,h比较重要。可能是由于osgTerrain只是简单的将osgTerrain的各层进行叠加所致。w,h起到拉升地形的作用,如果设定比较小,高程就明显。在默认的地理坐标系下,将w,h缩小倍数,也可起到拉升地形的作用。
但是做实验过程中有个问题,将地形读入到osg::MatrixTransform节点的孩子节点,想利用osg::MatrixTransform::setMatrix ()在z方向缩放,从而拉升地形,结果失败,不知道为什么?

该用户从未签到

发表于 2010-7-24 00:57:37 | 显示全部楼层
您可以跟踪一下您的地形数据的高程值是否有变化,,或者可能您的代码设置有问题
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