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OSG中坐标系的定义问题

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该用户从未签到

发表于 2010-7-29 11:39:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想做一个飞行器的运动,需要一个地球,然后飞行器可以绕着它飞行。因为是OSG初学,希望提供一些建议,应该去看OSG中哪些部分的内容。同时,我略微翻了下书本,上面貌似没有坐标系统的介绍。在VP中,都有当地坐标系(Local) 、 大地坐标系(Geodetic)、 地心坐标系(Geocentric)和投影坐标系(Projected)等的参数定义。请问OSG这部分内容需要参看那些资料?谢谢

该用户从未签到

发表于 2010-7-29 11:43:49 | 显示全部楼层
我刚买了一本OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南,推荐你看下,第二章似乎有。

该用户从未签到

发表于 2010-7-29 17:07:55 | 显示全部楼层
建议从《OSG快速入门指导》看起,这依然是最适合初学者的读物。OSG的坐标系统与OpenGL一致,因此存在局部坐标、世界坐标、人眼坐标、投影坐标和屏幕坐标的概念。至于大地坐标系和投影坐标系,完全可以从中衍生出来

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-7-29 19:55:31 | 显示全部楼层
3# array
谢谢array.
那请问,我想自定义坐标系是在哪里定义?具体用哪个函数?是在osg::CoordinateSystemNode下定义吗?

该用户从未签到

发表于 2010-7-30 08:15:33 | 显示全部楼层
严格来说OSG并没有“自定义坐标系的概念”,CoordinateSystemNode也只是提供了几个易于计算PROJ和WGS84关系的函数而已;更复杂的计算往往仍然要依靠proj4等第三方库。
不过您可以采取派生Transform节点并重写它的两个虚函数computeLocalToWorldMatrix和computeWorldToLocalMatrix的方法——这样您就可以自己定义Transform节点的当前局部坐标系到上一级坐标系的变换矩阵,进而实现自定义的坐标系统

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-7-30 09:54:24 | 显示全部楼层
5# array
再次谢谢array.
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