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关于坐标轴变化的问题

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该用户从未签到

发表于 2010-8-11 11:08:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
在空间中运动的一个模型,它的运动加速度方向和姿态角变化都是基于模型自身的坐标轴,这样模型运动了,坐标轴也相应改变了,请问各位大侠这样的运动应该如何实现?

该用户从未签到

发表于 2010-8-11 11:40:07 | 显示全部楼层

 

您的坐标轴与模型一起矩阵变换就可以了,加入同一个osg:ostionAttritudeTransform或者osg::MatrixTransform下面就可以了~~~····其实,,我还是不太明白您想要做的是什么

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-8-11 15:20:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 bobic 于 2010-8-11 15:28 编辑

首先感谢老大的回复.
我的问题就是模型旋转,它的坐标系也相应旋转,保持坐标系与模型相对静止.
老大说,加入同一个osgstionAttritudeTransform或者osg::MatrixTransform下面就可以了.
那我每次做模型姿态变化和坐标系变化,都要在模型上加一级osg::MatrixTransform.
我的模型要做多次姿态调整,有没有更简便的方法?
谢谢....

该用户从未签到

发表于 2010-8-11 23:57:27 | 显示全部楼层
模型旋转,它的坐标系也相应旋转,保持坐标系与模型相对静止,,这里面没有需要您做的工作~~~您只需要实时根据姿态和方向,调整模型运动就可以了,,更新回调即可
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