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OSG MAX 骨骼动画导入问题

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该用户从未签到

发表于 2010-8-11 17:50:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
咱们OSG的插件 是不是都不能将MAX 的 蒙皮 和 骨骼之间的联系导进来?我看到有人说WRML动画数据MAX可以打开,我也看到DAE格式里面就有蒙皮和骨骼之间的关系,我想做个插件,将MAX动画导进OSG,

该用户从未签到

发表于 2010-8-12 00:05:54 | 显示全部楼层
目前OSG的3DMAX插件还没有完成这个功能,,通过osgAnimation库可以实现蒙皮和骨骼的~~欢迎您加入OSG发展,请多多为OSG开源事业发展贡献~~~~~

该用户从未签到

发表于 2010-8-12 08:38:39 | 显示全部楼层
OSG目前没有Max插件(只有3ds插件,并且这个格式本身就不支持骨骼),也不可能有Max插件(因为开源协议和商业协议的问题)。您可以考虑另外建立自己的工程来实现3dsmax导出到OSG,或者尝试fbx和dae插件的功能

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-8-12 16:58:04 | 显示全部楼层
我从VRML导,试试看

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-8-12 16:59:22 | 显示全部楼层
先试试 FBX 和DAE,呵呵
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