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为啥osgEarth显示的地球很扁

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该用户从未签到

发表于 2010-8-17 19:08:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
利用osgViewerMFC程序观察osgEarth的.earth文件,里面的地球模型很扁(图1),而利用osgviewer在cmd情况下观察同样的.earth文件,地球很正常(图2),请问这是怎么回事?
osgMFCViewer.jpg
osgviewer_cmd.jpg

该用户从未签到

发表于 2010-8-17 19:43:45 | 显示全部楼层
这是投影矩阵设置的不对  就是投影的纵横比不对了  论坛中有一个单文档的程序修改了这个投影矩阵  使场景看着不是扁的  你可以找找看

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-8-19 07:32:50 | 显示全部楼层
谢谢,加了:
traits->width = GetSystemMetrics (SM_CXSCREEN);
traits->height =GetSystemMetrics (SM_CYSCREEN);
没有作用啊,还是扁的

该用户从未签到

发表于 2010-8-19 09:26:08 | 显示全部楼层
您上面的做法应该只是改变窗口的大小,并没有影响到viewer的摄像机的投影矩阵。您可以尝试下在没有MFC的情况下用getProjectionMatrixAsPerspective函数来得到投影矩阵的fov、aspect ratio,然后在使用mfc的程序里viewer->getCamera ->setProjectionMatrixAsPerspective(fov,aRatio,.......),来调整相机的投影矩阵。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-8-19 21:52:02 | 显示全部楼层
找到解决方案了:
void cOSG::InitCameraConfig(void)
{。。。
        traits->height =GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)* (rect.bottom - rect.top)/GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
。。。
}
谢谢各位。
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