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osg2.8.2,使用precipitationeffect类创建雨雪效果。场景模型使用3dsmax建立,导出为ive文件,模型中有一个天空,用曲线放样得到的,最后转换为可编辑多边形。在osg中发现雨雪都被天空遮挡了。
本人想了一个解决方法,可是没有效果,希望大侠能帮个忙。我想粒子系统总有一个发射源,precipitationeffect有一个成员函数setposition,猜想应该是设置发射源的位置的,因此想将其调低,到天空以下,但是没有效果,默认情况下打出的position是(0,0,0).
求大牛解答。 |
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