查看: 1481|回复: 6

用HUD相机做背景

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2010-9-4 15:34:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问需要怎么设置才能让HUD相机下的GEO的StateSet先渲染呢

该用户从未签到

发表于 2010-9-4 16:39:08 | 显示全部楼层
请详细叙述一下您的逻辑?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-9-6 09:02:14 | 显示全部楼层
跟您上次说的渲染天空背景一样。只不过我不知道该怎样设置。
camera->setRenderOrder(osg::Camera::NESTED_RENDER);
但是camera下的GEO并不是最后渲染的,而是像一个节点一样,在他背后的物体会被遮挡,前面的物体能显示。

该用户从未签到

发表于 2010-9-6 09:35:23 | 显示全部楼层
关闭深度测试~

该用户从未签到

发表于 2010-9-6 12:17:26 | 显示全部楼层
camera->setRenderOrder(osg::Camera::NESTED_RENDER);
为什么您要这么做?您有什么特殊的要求吗?几乎没有人会用到NESTED_RENDER的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-9-6 16:46:16 | 显示全部楼层
因为用了下只有NESTED_RENDER才显示成背景,POST_RENDER背景把物体覆盖了,PRE_RENDER就完全没背景了。

该用户从未签到

发表于 2010-9-6 16:59:22 | 显示全部楼层
NESTED_RENDER在您的需求中完全没有意义。您没有设置正确的ClearMask,因此POST_RENDER才会有覆盖的情况,请参看osghud例子
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表