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各位高手,能不能简单介绍下主流的开源三维图形库的特点以及擅长的领域?

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该用户从未签到

发表于 2010-9-6 00:40:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高手,能不能简单介绍下主流的开源三维图形库的特点以及擅长的领域?
OSG、OGRE3D等等。
在下想了解下,谢谢!

该用户从未签到

发表于 2010-9-6 08:41:12 | 显示全部楼层
简单来说,OSG是一个更为通用的图形API接口,应用了场景图形的概念,采取多线程渲染,以及成熟的海量数据动态调度技术。它的渲染效率不亚于任何一款商业引擎,扩展性极好,可以用在您能想到的任何专业领域中;缺点是文档有限,不过这也是开源工具的通病。

OGRE则是一款专主于游戏开发的引擎,它的绝大部分功能都是针对游戏效果的实现,在某些时候甚至可以用来取代一些商业级别的游戏引擎。但是相比之下,扩展性不佳,海量数据的管理能力不佳

该用户从未签到

发表于 2010-9-6 20:13:05 | 显示全部楼层
如同讨论VB.NET和C#.NET一样,其实就我们的应用,十年磨一剑更重要,呵呵

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-9-6 21:17:12 | 显示全部楼层
呵呵  谢谢各位的回复  不胜感激
我是一名公职人员,就是业余时间喜欢学习图形学相关的知识  比较熟悉OpenGL
最近想学习下这种开源的图形库  因为众人的力量比一个人要大得多
再次感谢回复
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