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ossimplanet 渲染kml模型过慢的问题

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该用户从未签到

发表于 2010-9-7 13:04:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前对ossim的图像处理方面研究过,最近刚刚接触ossimplanet,用了一个东方明珠的kml文件,想试试看效果如何,结果发现渲染速度很慢,尤其是镜头靠近模型时,只有10帧不到,模型数据量不到3M,去掉模型后速度又上来了,换了一个数据量小很多的kml,速度好多了。ossim作者回复说:ossimlanet doesn't do anything special.  The rendereing is based on the model being loaded. 似乎是模型的原因。
请问哪位大虾知道这到底是什么原因?模型的原因还是ossimplanet的原因。可以做哪方面的改进呢?同样的模型google earth速度快多了。
附件是模型文件?

186393.rar

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该用户从未签到

发表于 2010-9-7 13:35:32 | 显示全部楼层
通常情况下这多半是模型本身的原因,比如顶点数过多,或者纹理图片过大等等;有可能google earth对模型作了自动优化和分级的处理

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-9-7 13:47:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 simbla 于 2010-9-7 13:49 编辑

谢谢斑竹!请问对模型优化和分级具体指哪些工作呢?我在osg和三维方面还是入门级别,有的地方不太明白?
也许是吧,试了一下,感觉ossimplanet在渲染海量地形、影像等方面还是挺强的,但在渲染KML 3D模型时,还有很多需要完善的地方,有的模型纹理显示不出来。

该用户从未签到

发表于 2010-9-7 16:47:08 | 显示全部楼层
通常的工作包括条带化,共享节点与纹理,LOD等;一些太过复杂的模型可能要做分块,例如BSP等
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