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在OSGviewer的MFC中原场景添加元素

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该用户从未签到

发表于 2010-9-11 19:05:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
在MFC打开一个场景,想实现通过点击一个工具栏上一个按钮向场景中添加一个小元素,比如树等,这个怎么实现?是要获取“打开”菜单创建Root,然后添加叶节点吗?刚刚接触OSG不是很熟悉。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2010-9-12 09:58:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 a456759 于 2010-9-12 10:01 编辑

我会了,就是把cOSG类中新写一个函数getRoot(),就可以实现。
但是怎样将要添加的元素添加到特定的坐标呢?有函数可以直接调用吗?

该用户从未签到

发表于 2010-9-12 17:59:49 | 显示全部楼层
节点加到MatrixTransform类下,然后进行平移~~~

该用户从未签到

发表于 2010-10-13 23:55:21 | 显示全部楼层
getRoot()函数自己写的吧,想知道函数体哈,走个捷径哈!

该用户从未签到

发表于 2010-10-14 00:03:53 | 显示全部楼层
tianxiao888说的那是位移,楼主的意思大概是有个精确的坐标,将来有坐标值传进来就能加载到相应的位置,我也想知道哈!

该用户从未签到

发表于 2010-10-15 09:21:12 | 显示全部楼层
可以采用shp点的形式进行加载,类似于osggis中添加external model的方法
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