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shader反射纹理中m系数是意思.?

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发表于 2018-12-2 09:59:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

  1. char SphereMapTextureVertexShaderSource[] =
  2. "vec4 texture( in vec3 position, in vec3 normal )                           \n" //1
  3. "{                                                                          \n" //2
  4. "    vec3 u = normalize( position );                                        \n" //3
  5. "    vec3 r = reflect(u, normal);                                           \n" //4
  6. "    float m = 2.0 * sqrt(r.x * r.x + r.y * r.y + (r.z+1.0) * (r.z+1.0));   \n" //5
  7. "    return vec4(r.x / m + 0.5, r.y / m + 0.5, 1.0, 1.0 );                  \n" //6
  8. "}                                                                          \n";//7
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