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(1)创建sg::ref_ptr<osg::AnimationPath> animationPath;
(2)调入了模型。
(3)加入setUpdateCallback(new osg::AnimationPathCallback(animationPath,0.0,0.5));
(4)在view中加入
CreateHUD *hudText= new CreateHUD();
(5)
osgText::Text* updatetext = new osgText::Text();
mRoot->addChild(hudText->createHUD(updatetext));
(6)想在模型路径动画过程中显示在屏幕上显示一些动态文字信息,
该怎么做?生成AnimationPathCallback派生类,在其中加入
updateText->setText(info)吗?
还是有别的方法?
谢谢! |
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